Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)
Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)

Video: Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)

Video: Yuraklarni qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)
Video: INSANE Domino Tricks! (Hevesh5 & MillionenDollarBoy) 2024, Qadam tashlamoq
Anonim

Yuraklar - dunyodagi eng qadimgi va eng mashhur karta o'yinlaridan biri. Har qanday yoshdagi o'yinchilar uchun juda mos, yangi kelganlar uchun biroz qiyin bo'lishi mumkin bo'lgan qoidalar mavjud. "Away Cup", "Miquilina" va "Menos Cup" deb ham nomlanuvchi o'yin, ishtirokchilarni g'alaba qozonish uchun ma'lum kartalardan (ayniqsa, o'yin nomini beradigan yuraklardan) voz kechishni talab qiladi. Ushbu klassikani kemadan qanday o'ynashni bilish uchun ushbu maqolani o'qing.

qadamlar

2 -usul 1: Asosiy qoidalarni o'rganish

Qalblarni o'ynang 1 -qadam
Qalblarni o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Oddiy kemani oling, do'stlaringizga qo'ng'iroq qiling va bir necha varaq qog'ozni chetga surib qo'ying

"Yuraklar" o'yini juda ko'p qirrali: garchi ishtirokchilar soni to'rtta bo'lsa -da, uni uchdan etti kishigacha o'ynash mumkin. O'ynash uchun sizga 52 ta kartadan iborat standart karta (joker belgilarsiz), chizilgan qog'oz (yoki boshqa biror narsa yozish uchun) va fikrlaringizni yozish uchun qalam kerak. O'yinchilarga bir xil miqdordagi kartalar tarqatilishi kerak. Odatda, ishtirokchilardan biri, karta tugamaguncha, kartalarni aylana shaklida tarqatadi.

  • Kartalar bilan shug'ullanadigan birinchi ishtirokchini oldindan aniqlash mumkin yoki biron bir usul bilan tanlash mumkin, masalan, ishtirokchilardan kemadan tasodifiy kartalarni tortib olishni so'rash va diler kabi eng past bahoga qaysi kartani chizish kerakligini ko'rsatish. Kartalar har bir tur boshida soat yo'nalishi bo'yicha taqsimlanishi kerak.
  • Agar siz to'rt kishidan ko'p yoki kamroq o'ynasangiz, bitim oxirida ba'zi kartalar qolishi mumkin. Hamma o'yinchilar bir xil miqdordagi kartalarga ega bo'lgach, qolganini ko'rmasdan o'yindan olib tashlang va keyingi tur oldidan boshqa kartalar bilan aralashtiring.
Image
Image

Qadam 2. Qo'lingizga qarang va uchta kartani quyidagi tartibda oldinga o'tkazing:

  • Birinchi qo'l - chapda.
  • Ikkinchi qo'l - o'ngda.
  • Uchinchi qo'l - oldinda.
  • To'rtinchi qo'l - barcha kartalaringizni saqlang.
  • Beshinchi qo'l - chapda.
  • Oltinchi qo'l - o'ngda.
  • Ettinchi qo'l - oldinga.
Image
Image

Qadam 3. Raqib o'yinchidan olgan kartalarni oling

Hamma uchta kartani oldinga o'tkazgandan so'ng, kartani faqat stoldan oling. Qo'lingizda ikkita klub (2 ♣) borligini ko'ring. Karta o'yinni boshlaydigan o'yinchini aniqlaydi. O'yinni ikkita klubni o'ynashdan boshlang. O'yin soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.

Yuraklar (♥) bir ballga arziydi. Belka malikasi (Q ♠) 13 ballga teng. Golfda bo'lgani kabi, Yurtsda ham ochko to'plash yomon

Image
Image

Qadam 4. Kartalarni boshlang'ich kartaning kostyumiga muvofiq o'ynang

Yuraklar aylana shaklida o'ynaladi, har bir ishtirokchi bir vaqtning o'zida qo'lidan bitta kartani tepaga qaratadi. Kartalar "hiyla" deb nomlangan narsani tashkil qiladi, bu stol ustidagi kartalar to'plamidan boshqa narsa emas. Kostyumni chizishga mas'ul bo'lgan o'yinchi o'zi xohlagan kartani tanlashi mumkin (ba'zi istisnolardan tashqari, quyida tushuntirilganidek). Quyidagi o'yinchilar, asosan, chizilgan kostyum kartalarini o'ynashlari kerak. Agar sizda chizilgan kostyumning kartalari bo'lmasa, boshqa kostyumlardan birini o'ynang.

O'yinning deyarli cheksiz variantlaridagi yagona istisno shundaki, agar boshlang'ich karta faqat kostyum turda ishlatilgan bo'lsa, faqat yurak bo'lishi mumkin. Buning uchun o'yinchi chizilgan kostyum kartalari bo'lmasligi va yurakni o'ynashi kerak

Qalblarni o'ynang 5 -qadam
Qalblarni o'ynang 5 -qadam

Qadam 5. Hiyla ishlatmaslik uchun eng yuqori kartani o'ynashdan saqlaning

Hamma o'ynaganidan so'ng, kostyumning eng baland kartasi "yutadi", natijada mas'ul o'yinchi stoldan barcha kartalarni oladi. O'yinchi ularni oldiga qoziqqa qaratib qo'yishi kerak. Kim hiyla ishlatsa, keyingi kostyumni chizadi. Keyinchalik ko'rib turganimizdek, Odatda, maqsad hiyla ishlatmaslikdir.

  • Barcha kostyumlar kartalari acedan tushadi (eng baland), ikkitasi eng pasti. Klublar asasi, masalan, klublarning eng baland kartasi, undan keyin qirol, malika va boshqalar.

    Aytaylik, tortuvchi olmos malikasi rolini o'ynadi va sizning qo'lingizda ace va beshta olmos bor. Siz ikkita kartadan birini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Ace sizni hiyla ishlatishga majbur qiladi, chunki bu chizilgan kostyumning eng baland kartasi, beshtasi esa malikadan pastroq. Maqsad hiyla -nayrang emas, hech bo'lmaganda ko'p hollarda beshta o'ynash yaxshidir

Yuraklarni o'ynang 6 -qadam
Yuraklarni o'ynang 6 -qadam

6 -qadam. Yurak va belkurak malikasidan qoching

Golfda bo'lgani kabi, Heartsda ham maqsad - bu bilan tugatish kichikroq mumkin bo'lgan ballar soni. Kim oxirida eng kam ochko to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Ballari bo'lgan kartalar - qalblar (har biri bir ochko) va belkurak malikasi (13 ball). Bu to'plangan yagona kartalar. Qolganlarning hammasi befoyda va ularni qo'rqmasdan olish mumkin. O'yinchi sizdan keyin yurak yoki belkurak malikasini o'ynay oladimi, bilolmaysiz, eng yaxshisi, hech kim hali ochko bilan karta o'ynamagan bo'lsa ham, aldanib qolmaslikdir..

Mavjud bir nuqta qoidasidan juda muhim istisno. Agar o'yinchi turning barcha ochkolarini olishga muvaffaq bo'lsa, u nol ochko oladi va raqiblar 26. Bu manevr "oyga urish" deb nomlanadi. Shunday qilib, yomon yutqazayotgan va shu paytgacha barcha ochko kartalarini qo'lga kiritgan o'yinchi, butun qalb va belkurak malikasini qo'lga olishga urinib, bundan ham yomonroq natijaga olib kelishi mumkin. Agar u muvaffaqiyat qozonsa, u g'olib bo'ladi. Ammo, agar raqiblardan faqat bittasi golli kartani olsa, u yomon baho bilan turni tark etadi.

Image
Image

Qadam 7. Har bir qo'lning oxiridagi ballni hisoblang

Qo'l barcha o'yinchilar oxirgi kartani o'ynaganida tugaydi. Keyin ishtirokchilar olgan kartalarini ko'rib chiqishlari va qancha ball to'plaganlarini hisoblashlari kerak. Yuqorida aytib o'tilganidek, har bir yurak bir ochkoga, belkurak malikasi esa 13 ga teng. Ballar avvalgi qo'llarnikiga qo'shilishi kerak. Oxirgi dilerning chap tomonida joylashgan kishi keyingi tur uchun kartalarni sotish uchun javobgardir.

O'yin o'yinchilardan biri ma'lum miqdordagi (odatda 100) ballga etguncha davom etadi. Bir yoki bir nechta o'yinchi bu chegaraga yetganda, o'yin tugaydi. Eng kam ball to'plagan ishtirokchi g'alaba qozonadi

Yuraklarni o'ynang 8 -qadam
Yuraklarni o'ynang 8 -qadam

Qadam 8. Eng keng tarqalgan o'zgarishlarni bilib oling

Yuqoridagi qoidalar "Heart" o'yinining "asosiy" versiyasiga tegishli. Ular to'g'ri va har qanday o'yinga qo'llanilishi mumkin bo'lsa -da, haqiqiy dunyoda siz ularni o'yiningizga kiritishingiz mumkin bo'lgan bir nechta variantlar mavjud. Bu erda eng keng tarqalgan variantlar:

  • Kartalarni olgandan so'ng, har bir o'yinchi uchta kartani tanlab, ularni boshqa o'yinchiga berishi kerak. Odatda, to'rt kishilik o'yinda o'yinchilar birinchi qo'lning boshida kartani chapga, ikkinchisida o'ngga, uchinchisida esa oldinga siljiydi. To'rtinchi tomondan, ishtirokchilar olingan barcha kartalarni saqlashlari kerak. Keyin tsikl yana boshlanadi.
  • Dilerning yoki raqibning klublar uyushmasini qabul qilgan o'yinchi dilerning chap tomonidagi o'yinchi o'rniga birinchi kostyumni chizishi kerak. Birinchi karta ikkita klub bo'lishi kerak.
  • To'rt yoki undan ko'p o'yinchi bo'lgan o'yinda qolgan kartalar birinchi yurak kartasini olganga beriladi.
  • Har bir qo'lning birinchi hiylasida, golli kartalarni o'ynashga yo'l qo'yilmaydi.
  • Ba'zi variantlarda, agar o'yinchi oyga urilsa, u boshqa o'yinchilarga 26 ochko berish o'rniga, o'z jadvalidan 26 ochko olib tashlashni tanlashi mumkin. Bu juda yaxshi g'oya, agar siz boshqa o'yinchilarga 26 ochko qo'shsangiz, ulardan birini ochko chegarasidan oshib ketish xavfi tug'iladi, o'yin tugaydi va barcha ochkolarni yutgan o'yinchini qoralaydi.

2 -usul 2: Asosiy strategiyalarni o'rganish

Image
Image

Qadam 1. O'yin boshida eng yuqori kartalaringizni o'tkazing

Kartalar tarqatilgandan so'ng, har bir o'yinchi qo'lini ko'rib, raqibga o'tish uchun uchta kartani tanlashi kerak. Hamma kartalarni tanlagandan so'ng, ular bir vaqtning o'zida o'tkazilishi kerak. Odatda, maqsad hech qanday hiyla ishlatmaslik bo'lgani uchun, eng yuqori kartalaringizni topshirish tavsiya etiladi.

Shunday qilib, siz fokuslarni qabul qilish imkoniyatini kamaytirasiz.

  • O'yinning bu qismida qo'llaniladigan yana bir strategiya - "bir kiyimda quruq yugurish" (pastga qarang).
  • Kartalarni topshirish yo'nalishi har bir qo'lda o'zgaradi. Birinchidan, siz kartalarni chapdagi o'yinchiga topshirishingiz kerak. Ikkinchisida, o'ng tomoningizda. Uchinchisida, oldida turgan kishiga. To'rtinchi tomondan, kartalar o'tkazilmaydi. Payshanba kuni tsikl yana boshlanadi.

    Kartalarni o'tkazish qoidalari har bir joyda farq qiladi

Image
Image

Qadam 2. Har doim chizilgan kostyumga ergashishga harakat qiling

Klublar kelishuvini qabul qilgan o'yinchi o'yinning birinchi kostyumini chizish uchun kartadan foydalanishi kerak. Keyin boshqa ishtirokchilar, iloji boricha, taqlid qilib o'ynashlari kerak. Agar o'yinchi chizilgan kostyum kartalari bo'lmasa, u boshqa kostyum kartasini tanlashi mumkin. Agar o'yinchi chizilgan kostyumning eng yuqori kartasini o'ynasa, o'yinchi hiyla ishlatadi. Hiyla g'olibi keyingi kostyumni chizishi kerak.

Har bir qo'lning birinchi hiyla -nayrangida, hech qanday golli kartalar (belkuraklarning yuragi va malikasi) o'ynalmaydi, hatto o'yilgan karta bo'lmagan o'yinchi ham. Ko'rib chiqilayotgan o'yinchi kostyumdan ochko bo'lmagan kartani tanlashi kerak

Image
Image

Qadam 3. Kostyum chizishda past baholi kartani ishlatishga harakat qiling

Kostyumni tortib olish juda qiyin. O'yin boshidagi klublarning dublini hisobga olmaganda, variantlar ko'p, shuning uchun qaror qabul qilish qiyin bo'lishi mumkin. Shubha tug'ilganda, davra davomida unchalik ko'rinmaydigan, mos bo'lmagan kartalarni tanlang. Hamma bo'lmasa ham, aksariyat o'yinchilarning qo'lida mos kartalar bo'lishi mumkin. Agar kartaning qiymati past bo'lsa, kimdir hiyla ishlatib, xuddi shu kostyumning yuqori kartasini o'ynashga majbur bo'ladi.

  • Albatta, ba'zi istisnolar mavjud. Agar siz oyga urmoqchi bo'lsangiz, masalan, baland kartalar o'ynash yaxshi fikr bo'lishi mumkin. Manevr, agar siz o'ynagan kartalarni hisoblasangiz va har kimda bitta kostyumning kamida bitta kartasi bo'lishi mumkin deb o'ylasangiz ham amal qiladi. Variantlar yo'qligi sababli siz yuqori kartani o'ynashingizga to'g'ri kelishi mumkin.
  • Yuqorida aytib o'tilganidek, boshqa o'yinchi boshqa o'yinchi o'rniga kostyum ishlatmagan ekan, siz hiyla -nayrangni yurak bilan boshlay olmaysiz. O'yinning ko'p versiyalarida birinchi hiyla bilan yurak o'ynashga yo'l qo'yilmaydi. Faqat istisno, agar o'yinchi boshqa kostyumlardan quruq bo'lsa.
Yuraklar 12 -qadam
Yuraklar 12 -qadam

4 -qadam. Agar siz kostyum chizmagan bo'lsangiz, kartadan pastroq kartani o'ynang

Agar boshqa o'yinchi hiyla ishlatsa, siz xuddi shu kostyum kartasini o'ynashingiz kerak bo'ladi (agar sizda kostyum bo'lsa). Iloji boricha, hiyla ishlatmaslik uchun, avvalgisidan pastroq kartani o'ynang, ayniqsa boshqa ishtirokchilar hali o'ynamagan bo'lsa. Siz kimdir belkurak malikasini o'ynab, sizga yuk mashinasi ochkolarini qoldirib ketishini hech qachon bilmaysiz.

Agar sizda chizilgan kostyum kartalari bo'lmasa, bu hiyla -nayrangga ega bo'lganlarning hisobini oshirish uchun kartani o'ynaganingiz ma'qul. yoki boshqa hiyla ishlatmaslik uchun boshqa kostyumning yuqori kartasidan qutuling.

Qalblarni o'ynang 13 -qadam
Qalblarni o'ynang 13 -qadam

Qadam 5. Kostyumda quruq qolishga harakat qiling

Odatda, bir yoki bir nechta kostyumlarning barcha kartalarini iloji boricha tezroq olib tashlash yaxshidir. Bu strategiya "bitta kiyimda qurib ketish" deb nomlanadi. Sizning qo'lingizdan ushbu kostyumning barcha kartalarini olib tashlaganingizdan so'ng, siz kostyum chizilgan paytda xohlagan kartani o'ynashingiz mumkin. Shunday qilib, siz yuqori kartalardan qutulish va boshqa o'yinchilarni ochko bilan to'ldirish uchun ko'proq imkoniyatlarga ega bo'lasiz.

Qo'lning boshida kartalarni uzatishda siz quritib qo'yishingiz mumkin (yoki hech bo'lmaganda hiylani boshlashingiz mumkin). Agar sizda to'rtta klub bo'lsa va uchtasini raqibga o'tkazib yuborsangiz, sizda faqat bitta tugatish bo'ladi (albatta, hech bir o'yinchi sizga boshqa klubdan o'tib ketmasa)

Yuraklarni o'ynang 14 -qadam
Yuraklarni o'ynang 14 -qadam

Qadam 6. Faqat oyni olish uchun yaxshi imkoniyatingiz bo'lsa, urishga harakat qiling

Oyga urish "Hearts" o'yinini butunlay o'zgartirib yuborishi mumkin, bu sizga reytingda bir necha pog'onaga ko'tarilish imkonini beradi. Biroq, manevr juda xavfli. Amalga oshirishdan oldin yaxshilab o'ylab ko'ring. Agar boshqa o'yinchi ochko olgan bo'lsa yoki qo'lingizda past kartalar ko'p bo'lsa, oyni urishga urinmang. Bunday qo'l bilan barcha fokuslarni qo'lga kiritish imkoniyatingiz juda past. Qo'lingizda juda ko'p kartalar (yurak yoki boshqa kostyum) bo'lsa, strategiyaga pul tikish yaxshidir, ayniqsa, agar siz o'yinning barcha nuqtalarini olgan bo'lsangiz yoki kartalarning aksariyati bir xil kostyumda bo'lsa.

Esda tutingki, agar chizilgan kostyumga hech kim ergasha olmasa, durang avtomatik ravishda hiyla ishlatadi. Buni o'zingizning foydangiz uchun ishlating. Agar boshqa o'yinchilarga ma'lum bir kostyum kartalari yo'q bo'lib chiqsa, ularni eng yuqori kartangiz bilan tortib oling. Sizda mavjud bo'lgan eng past kartaga yetguningizcha kostyumga pul tikishda davom eting. Siz, albatta, juda ko'p ball to'playsiz

Maslahatlar

  • Ikkala klubning birinchi hiylasi bo'yicha, agar o'yinchi past klubda o'ynasa, bu odatda uning klublari tugaganligini anglatadi, ya'ni uning boshqa klubi yo'q yoki u oyga urmoqchi.
  • Qo'lingizni kostyum va karta qiymati bo'yicha tartibga solish yaxshi bo'ladi. Tajribali futbolchilar shunday qilishadi. Ular qo'llarni chapdan o'ngga, klublarda, olmoslarda, belkuraklarda va yuraklarda buyuradilar. Har bir kostyum chapdan o'ngga, ikkitasi ace orqali. Kartalar - bu ace, shoh va belkurak malikasi, boshqa kostyumlarning ace, qirol, malika va jek.
  • Agar siz belkurak malikasini ushlab tursangiz va shoh va belkurak o'ynagan bo'lsangiz, qirolichani tashlab yuborish uchun kostyum quritib ko'ring.
  • Agar siz oyga urishga harakat qilmasangiz, har doim hiyla -nayrangda kartangiz bo'lsa, eng past kartangizni o'ynang.
  • O'yinchi raqibning oyga tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun hiyla ishlatib, belkurak malikasini o'ynashi mumkin. Davra odatda ikkala o'yinchi umumiy ochkolarni yarmiga qisqartirish bilan tugaydi.
  • Eng xavfsiz - bu uchta klub va ikkita olmos kabi kartalar, ularni boshqa o'yinchilar yengolmaydi. Agar belkurak malikasi egasida chizilgan kostyumning kartalari yo'qligini bilsangiz, xavfsiz karta bilan hiyla -nayrang qilish yaxshi strategiya bo'ladi.
  • Strategiyalar turlicha bo'lsa -da, oyga urmoqchi bo'lsangiz, bir nechta narsalarni yodda tutishingiz kerak:

    • Kartalarni topshirish vaqti kelganida, agar siz oyga urmoqchi bo'lmasangiz, yuqori kartalaringizni, ayniqsa, yurak va bellarni o'tkazing.
    • Agar siz allaqachon barcha yuqori kartalaringizdan o'tgan bo'lsangiz yoki qo'lingizda faqat past kartalar bo'lsa, shu vaqtdan foydalanib, kostyumni quriting.
    • Agar boshqa o'yinchi belkurak malikasini olishiga amin bo'lmasangiz, pastroq kartalarni o'tkazib yubormang. Agar siz qirolichani qur'a tashlash marosimida qabul qilsangiz va sizda bir nechta belkurak bo'lsa, oxir -oqibat kostyumingiz tugashi va malika bilan belkurak hiylasini o'ynashga majbur bo'lishingiz mumkin.
    • Hech kim oyga urilmasligi uchun qaysi futbolchilar allaqachon gol urganini eslashga harakat qiling. Agar raqiblardan biri muvaffaqiyat qozonishga yaqin bo'lib tuyulsa, uni imkon qadar tezroq to'xtatishga harakat qiling. To'rt ochko bilan hiyla -nayrang qilish, davra oxirida 26 g'alaba qozonishdan ko'ra yaxshiroqdir.
  • "Jek Diamonds" deb nomlanuvchi variantda, olmos jakini olgan o'yinchi o'z jami summasidan o'n ochko olib tashlaydi.

Tavsiya: